4/04/2010

DR 入伍去……

預期本站的更新次數將大幅降低,詳情請見主網站首頁:

http://darkranger.no-ip.org/

4/02/2010

新增 How-To:TigerVNC for Linux

http://darkranger.no-ip.org/document/linux/vnc_linux.htm

極精簡的 VNC 快速使用文件,應該是臨走前最後一篇 How-To 吧。


4/01/2010

Darkest Hour: Europe '44-'45


Darkest Hour: Europe '44-'45(以下簡稱 Darkest Hour)是 Red Orchestra: Ostfront 41-45 的免費模組。不同於主程式的東線戰場、德軍 vs. 俄軍的內容,Darkest Hour 將場景搬到更為一般人所熟知的西線戰場,也就是英美 vs. 德軍。然而 DR 並不是要寫 Darkest Hour 的遊戲評析,而是分享一些在遊戲中所引發、對於美德兩國步兵裝備和戰術上的感想(沒錯,今天不談坦克也不談英軍)。

原本 Red Orchestra 中的雙方步兵武裝尚屬平衡,甚至德軍某些程度還小佔了點優勢:例如擁有性能卓越的 MG34、MG42 機槍,以及當時首創的 StG44 突擊步槍(不過量少)等等。但是到了 Darkest Hour,DR 只能說美軍步兵的火力水平實在德軍之上,並且這樣的落差明顯影響遊戲勝負!


真有那麼明顯嗎?請聽 DR 娓娓道來……首先最大的關鍵是美軍所使用的 M1 加蘭德步槍(M1 Garand) 。


M1 加蘭德的優勢在於半自動,當時手動步槍還是各國陸軍的主流,但老美卻是唯一的例外,美國在二戰時期全面換裝 M1 加蘭德,原因來自於老美認為步兵班中的每一個人都應該要能夠發揚火力,這點跟德軍的思維就很不一樣。德軍的步兵班是機槍導向,機槍手才是火力,至於其他人的「存在目的」則主要是為了掩護機槍手……


OK,我們都知道老美最終贏了戰爭,半自動/全自動步槍也在二戰後取代手動步槍成為世界主流,但回到 Darkest Hour 這款模組,史實上的思維歧異怎麼會具體的影響到虛擬的電玩遊戲?原因有以下幾點:


1.

美軍步兵最至少都擁有半自動步槍,德軍則否,因此美軍在遊戲裡的個人生存能力明顯在德軍之上,這尤其體現在巷戰和室內戰,德軍在相對上要擁有密切的團隊合作才能生存。


2.

手動步槍射擊所需的間隔太容易使敵人脫身或反擊,使用半自動步槍則否,若處於良好射擊位置甚至可以有效牽制整個班或是構成火力壓制。


3.

除了 M1 加蘭德外,美軍的其它步兵武器也都是一時之選(M1 卡賓、湯普森、BAR 等),因此就算有部份德軍步兵可以使用較有火力的武器,整體也不具戰場優勢。


4.

德軍比美軍更依賴非個人、以班為單位的作戰方式,但在雜魚充斥的虛擬電玩世界裡很難確保團隊性……


可能有曾經玩過「決勝之日」(Day of Defeat, DoD)的玩家會覺得:DoD 的雙方裝備也是如此,但玩起來並沒有特別不平衡啊?呃,這是因為 DoD 並不需要貼腮射擊、也不需要自己拉槍機,但這兩個動作在 Red Orchestra/Darkest Hour 裡卻都是必要的……


雖然 Darkest Hour 在設定上已經給德軍提昇一個等級:許多關卡的德軍都是黨衛軍(Waffen-SS),半自動、全自動武器的可用比例也因此提高,但美軍普遍使用 M1 加蘭德所產生的火力優勢在遊戲裡頭仍然明顯。


附註:不知為何,Darkest Hour 玩起來竟然會讓 DR 聯想到《集結號》這部電影,反而不是一狗票的西方二戰電影……