1/10/2009

Warlock Brawl

http://www.warlockbrawl.com/

基本上跟 DR 熟的人都很清楚,DR 玩 WarCraft III 是不大碰「小遊戲」的,也就是說:無論是防守戰的「TD」(Tower Defence)、或者根本就只是 DOTA 中文化的「三國無雙」等,DR 都沒有什麼興趣碰……

但是這款「Warlock Brawl」卻一整個吸引了 DR 的注意力……

其實遊戲規則很單純,就是每位玩家各使用一名法師角色,並在每回合開始前購買技能和裝備。回合開始後,所有角色會被丟進一個「按著時間逐漸縮小」的競技場做生死鬥,至於競技場外圍則是由滾燙(就是碰到會損血的意思)的岩漿環繞。因此越努力的把敵方打出場外,就越容易將敵方致死(事實上,將敵方打出場外就是這遊戲的主軸)。

那麼這遊戲究竟有趣在哪裡呢?首先 DR 注意到這遊戲擁有 WC3 本身少有的「物理特性」其中最基本的例子是大多數的攻擊法術都有將對方「撞飛」的特性(因為遊戲主軸就是要把對方打出場外的緣故),至於其它的例子還包括法術可以相互撞擊並抵銷(火球可以把魔法飛彈打掉之類)、柱子和防護盾可以擋住法術或將之反彈,另外甚至物體的移動加速度和彈力效應也是被予以計算的,因此善加利用遊戲中的物理特性往往可以將敵方打得更遠(也更慘)。另一個遊戲特色是:Warlock 的技能原創性極高,都是特別設計並歷經多次平衡度的改版修正,幾乎可以說沒有任何一項技能是直接抄 WC3 的。

最後一個特色是:Warlock 玩起來非常有 FPS 的感覺,火球、閃電加上瘋狂的前置量計算(附註,Warlock 的法術施展都是只要指定方向即可,不需要點選單位做瞄準),這簡直就是 Quake 的 2D 版啊!

1 則留言:

匿名 提到...

恩恩 不錯 好玩 我有玩過 最近開到091了