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http://darkranger.no-ip.org
3/16/2011
4/04/2010
4/02/2010
4/01/2010
Darkest Hour: Europe '44-'45
Darkest Hour: Europe '44-'45(以下簡稱 Darkest Hour)是 Red Orchestra: Ostfront 41-45 的免費模組。不同於主程式的東線戰場、德軍 vs. 俄軍的內容,Darkest Hour 將場景搬到更為一般人所熟知的西線戰場,也就是英美 vs. 德軍。然而 DR 並不是要寫 Darkest Hour 的遊戲評析,而是分享一些在遊戲中所引發、對於美德兩國步兵裝備和戰術上的感想(沒錯,今天不談坦克也不談英軍)。
原本 Red Orchestra 中的雙方步兵武裝尚屬平衡,甚至德軍某些程度還小佔了點優勢:例如擁有性能卓越的 MG34、MG42 機槍,以及當時首創的 StG44 突擊步槍(不過量少)等等。但是到了 Darkest Hour,DR 只能說美軍步兵的火力水平實在德軍之上,並且這樣的落差明顯影響遊戲勝負!
真有那麼明顯嗎?請聽 DR 娓娓道來……首先最大的關鍵是美軍所使用的 M1 加蘭德步槍(M1 Garand) 。
M1 加蘭德的優勢在於半自動,當時手動步槍還是各國陸軍的主流,但老美卻是唯一的例外,美國在二戰時期全面換裝 M1 加蘭德,原因來自於老美認為步兵班中的每一個人都應該要能夠發揚火力,這點跟德軍的思維就很不一樣。德軍的步兵班是機槍導向,機槍手才是火力,至於其他人的「存在目的」則主要是為了掩護機槍手……
OK,我們都知道老美最終贏了戰爭,半自動/全自動步槍也在二戰後取代手動步槍成為世界主流,但回到 Darkest Hour 這款模組,史實上的思維歧異怎麼會具體的影響到虛擬的電玩遊戲?原因有以下幾點:
1.
美軍步兵最至少都擁有半自動步槍,德軍則否,因此美軍在遊戲裡的個人生存能力明顯在德軍之上,這尤其體現在巷戰和室內戰,德軍在相對上要擁有密切的團隊合作才能生存。
2.
手動步槍射擊所需的間隔太容易使敵人脫身或反擊,使用半自動步槍則否,若處於良好射擊位置甚至可以有效牽制整個班或是構成火力壓制。
3.
除了 M1 加蘭德外,美軍的其它步兵武器也都是一時之選(M1 卡賓、湯普森、BAR 等),因此就算有部份德軍步兵可以使用較有火力的武器,整體也不具戰場優勢。
4.
德軍比美軍更依賴非個人、以班為單位的作戰方式,但在雜魚充斥的虛擬電玩世界裡很難確保團隊性……
可能有曾經玩過「決勝之日」(Day of Defeat, DoD)的玩家會覺得:DoD 的雙方裝備也是如此,但玩起來並沒有特別不平衡啊?呃,這是因為 DoD 並不需要貼腮射擊、也不需要自己拉槍機,但這兩個動作在 Red Orchestra/Darkest Hour 裡卻都是必要的……
雖然 Darkest Hour 在設定上已經給德軍提昇一個等級:許多關卡的德軍都是黨衛軍(Waffen-SS),半自動、全自動武器的可用比例也因此提高,但美軍普遍使用 M1 加蘭德所產生的火力優勢在遊戲裡頭仍然明顯。
附註:不知為何,Darkest Hour 玩起來竟然會讓 DR 聯想到《集結號》這部電影,反而不是一狗票的西方二戰電影……
3/26/2010
Qt framework
最近 DR 因緣際會想要寫支程式來解決一些事情, 既然又是個人嘗試,總該順便學點新東西吧?於是決定不用以往慣用的 Windows API,盡量找可跨平台的方案。首先想到幾個以前稍微用過的東西:SDL 在控制輸入的部份不錯,但這支程式還是很需要視窗化的介面,故暫不考慮。GTK+ 一脫離 Unix-like 平台感覺就渾身不對勁……接下來想到 wxWidgets,當初使用的印象並沒有特別好,這時才回想起有許多專案棄 wxWidgets 而就 Qt - 怎麼忘了還有 Qt 這玩意?
Qt 是個使用 C++ 語言的跨平台 framework,過去 DR 對它沒什麼感覺,但現在聲勢似乎已不同以往(尤其它的背後大廠現在是 Nokia)。DR 發現其工具鏈已跳脫雜魚般的組合,官方就有提供完整的 SDK 和 IDE,也就是 Qt Creator,於是 DR 就下載下來、從無到有玩玩看。
首先 Qt Creator 長得很像 Eclipse,所以可能很適合大型專案的處理(這個論點來自於 Eclipse 在業界中算常用的),至於對 Qt 新手的上手度,以 DR 的試用經驗覺得還蠻容易投入的,綜合而言,它應該是個繁簡皆宜的開發環境。
經過一些撰寫嘗試和資訊理解去 Qt 後,簡而言之 DR 現在的評價是:它很好用、實用、富競爭力。一個成功的 framework 就是應該要好用、並且符合使用者需求,而 Qt 在這兩點所做的努力是可以感受出來的。
Qt 是個使用 C++ 語言的跨平台 framework,過去 DR 對它沒什麼感覺,但現在聲勢似乎已不同以往(尤其它的背後大廠現在是 Nokia)。DR 發現其工具鏈已跳脫雜魚般的組合,官方就有提供完整的 SDK 和 IDE,也就是 Qt Creator,於是 DR 就下載下來、從無到有玩玩看。
首先 Qt Creator 長得很像 Eclipse,所以可能很適合大型專案的處理(這個論點來自於 Eclipse 在業界中算常用的),至於對 Qt 新手的上手度,以 DR 的試用經驗覺得還蠻容易投入的,綜合而言,它應該是個繁簡皆宜的開發環境。
經過一些撰寫嘗試和資訊理解去 Qt 後,簡而言之 DR 現在的評價是:它很好用、實用、富競爭力。一個成功的 framework 就是應該要好用、並且符合使用者需求,而 Qt 在這兩點所做的努力是可以感受出來的。
3/25/2010
Predators
http://www.youtube.com/watch?v=N2jJOy8rzog
Predator 的最新續集,終於沒有 Alien 了……預告片的風格看起來很 old school,也許就像 "Rambo" (2008) 一樣,與其強調新意,倒不如只要讓影迷有回味到就好了。
Predator 的最新續集,終於沒有 Alien 了……預告片的風格看起來很 old school,也許就像 "Rambo" (2008) 一樣,與其強調新意,倒不如只要讓影迷有回味到就好了。
3/20/2010
Tron Legacy official trailer 2
http://www.youtube.com/watch?v=L9szn1QQfas
通常 DR 對電影新聞的張貼處理,是一部電影不會介紹第二次(OK,現在你們知道了),無論它有什麼更新內容。但 Tron Legacy 的第二支預告片 DR 實在忍不住要貼出來,因為……它是 DR 在主觀上,認為活到目前為止看過最好的預告片!
先姑且不論電影到底好不好看,DR 也不太能解釋為什麼自己會這樣覺得這部預告超級好看……
通常 DR 對電影新聞的張貼處理,是一部電影不會介紹第二次(OK,現在你們知道了),無論它有什麼更新內容。但 Tron Legacy 的第二支預告片 DR 實在忍不住要貼出來,因為……它是 DR 在主觀上,認為活到目前為止看過最好的預告片!
先姑且不論電影到底好不好看,DR 也不太能解釋為什麼自己會這樣覺得這部預告超級好看……
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